Re: [Lifeoutoffb] evoluzioni del significato del termine hac…

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Aihe: Re: [Lifeoutoffb] evoluzioni del significato del termine hacker
Ciao,

ieri nell'ambito del cineforum 01movies ho tenuto una piccola
presentazione sul tema. Vi condivido le slides

http://www.opendatahacklab.org/site/events/20171120/hackingandcivichacking.pdf

e i sorgenti delle stesse

http://www.opendatahacklab.org/site/events/20171120/hackingandcivichacking.odp


On 27/10/2017 17:36, Corrado Cara wrote:
> Graze Longo per il contributo wikipediano. Io uso molto Wiki. Sono iscritto anche io ma non ho mai scritto nulla.
>
>> Il giorno 27 ott 2017, alle ore 16:16, Francesco Occhipinti <f.occhipinti@???> ha scritto:
>>
>> wow, grazie! questa discussione sull'etica hacker mi ha davvero
>> insegnato qualcosa. da quel che ho vissuto viaggiando ed incontrando
>> persone impegnate nel software libero e nel web, credo che ci sia un
>> nuovo principio adottato sempre di più da chi si preoccupi di vere
>> un'etica: l'empatia. personalmente ci sto ancora lavorando su! XD
>>
>>
>> 2017-10-26 20:14 GMT+02:00 Cristiano Longo <cristianolongo@???>:
>>> Li sto leggendo ora, poi faccio un altro riassunto
>>>
>>> i principi generali su cui si basa l'etica hacker sono:
>>>
>>> Condivisione
>>> Apertura
>>> Decentralizzazione
>>> Libero accesso alle tecnologie informatiche
>>> Miglioramento del mondo
>>>
>>> https://it.wikipedia.org/wiki/Etica_hacker
>>>
>>> On 26/10/2017 19:31, Francesco Occhipinti wrote:
>>>> sinceramente, gran lavoro ed una lettura interessante, grazie. non uso
>>>> molto wikipedia ma ho cercato di fare due piccole modifiche al testo
>>>> che forse puoi già osservare sul sito. quali sono i cinque principi?
>>>>
>>>> 2017-10-26 18:41 GMT+02:00 Cristiano Longo <cristianolongo@???>:
>>>>> Ho fatto un breve riassuntino della sezione che descrive le evoluzioni
>>>>> del termine Hacker nella relativa pagina di wikipedia
>>>>> https://it.wikipedia.org/wiki/Hacker .
>>>>>
>>>>> CL
>>>>>
>>>>>
>>>>> Al MIT degli anni 1920-26 vigeva un elevato livello di competizione e
>>>>> l'attività di hacking emerse sia come reazione sia come estensione di
>>>>> una tale cultura competitiva. L'istituto, con la miriade di corridoi e
>>>>> tunnel sotterranei, offriva ampie opportunità esplorative agli studenti.
>>>>> Fu così che "tunnel hacking" divenne l'accezione usata dagli stessi
>>>>> studenti per indicare queste incursioni sotterranee non autorizzate.
>>>>>
>>>>> [...]
>>>>>
>>>>> I primi ad auto-qualificarsi "computer hacker" nel campus del MIT negli
>>>>> anni 1960 furono un gruppo di studenti appassionati di modellismo
>>>>> ferroviario, che negli ultimi anni 1950 si erano riuniti nel Tech Model
>>>>> Railroad Club. [...] In maniera sottile, il termine hacking si trasformò
>>>>> da sinonimo di gioco ozioso, a un gioco in grado di migliorare le
>>>>> prestazioni o l'efficienza complessiva del sistema ferroviario del club.
>>>>> Quanto prima i membri di quel comitato cominciarono a indicare con
>>>>> orgoglio l'attività di ricostruzione e miglioramento del circuito per il
>>>>> funzionamento delle rotaie con il termine "hacking", mentre "hacker"
>>>>> erano quanti si dedicavano a tali attività.
>>>>>
>>>>> [...]
>>>>>
>>>>> Sul finire degli anni cinquanta, l'intero comitato Signals and Power era
>>>>> emigrato in massa nella sala di controllo del TX-0, portandosi dietro lo
>>>>> stesso spirito di gioco creativo. Il vasto reame della programmazione
>>>>> informatica avrebbe portato a un ulteriore mutamento etimologico. "To
>>>>> hack" non indicava più l'attività di saldare circuiti dalle strane
>>>>> sembianze, bensì quella di comporre insieme vari programmi, con poco
>>>>> rispetto per quei metodi o procedure usati nella scrittura del software
>>>>> "ufficiale". Significava inoltre migliorare l'efficienza e la velocità
>>>>> del software già esistente che tendeva a ingolfare le risorse della
>>>>> macchina.
>>>>>
>>>>> [...]
>>>>>
>>>>> Un classico esempio di quest'ampliamento della definizione di hacker è
>>>>> Spacewar!, il primo video game interattivo. Sviluppato nei primi anni
>>>>> sessanta dagli hacker del MIT, Spacewar! includeva tutte le
>>>>> caratteristiche dell'hacking tradizionale: era divertente e casuale, non
>>>>> serviva ad altro che a fornire una distrazione serale alle decine di
>>>>> hacker che si divertivano a giocarvi. Dal punto di vista del software,
>>>>> però, rappresentava una testimonianza incredibile delle innovazioni rese
>>>>> possibili dalle capacità di programmazione. Inoltre era completamente
>>>>> libero (e gratuito). [...] Furono i concetti di innovazione collettiva e
>>>>> proprietà condivisa del software a distanziare l'attività di computer
>>>>> hacking degli anni sessanta da quelle di tunnel hacking e phone hacking
>>>>> del decennio precedente.
>>>>>
>>>>> [...]
>>>>>
>>>>> Nella seconda metà degli anni settanta il termine "hacker" aveva assunto
>>>>> la connotazione di élite. [...] Per potersi definire hacker, una persona
>>>>> doveva compiere qualcosa di più che scrivere programmi interessanti;
>>>>> doveva far parte dell'omonima cultura e onorarne le tradizioni.
>>>>>
>>>>> [...]
>>>>>
>>>>> A partire dai primi anni ottanta i computer presero a spuntare un po'
>>>>> ovunque, e i programmatori [...] improvvisamente si trovarono a stretto
>>>>> contatto con hacker di grande livello via ARPANET. Grazie a questa
>>>>> vicinanza, i comuni programmatori presero ad appropriarsi delle
>>>>> filosofie anarchiche tipiche della cultura hacker di ambiti come quello
>>>>> del MIT. Tuttavia, nel corso di un simile trasferimento di valori andò
>>>>> perduto il tabù culturale originato al MIT contro ogni comportamento
>>>>> malevolo, doloso. Mentre i programmatori più giovani iniziavano a
>>>>> sperimentare le proprie capacità con finalità dannose - creando e
>>>>> disseminando virus, facendo irruzione nei sistemi informatici militari,
>>>>> provocando deliberatamente il blocco di macchine quali lo stesso Oz del
>>>>> MIT, popolare nodo di collegamento con ARPAnet - il termine "hacker"
>>>>> assunse connotati punk, nichilisti.
>>>>>
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