-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
venerdì 14 settembre 2012 alle 17 e 54 gofef <gofef@???> ha
scritto:
> le pareti e il pavimento del cesto sono tutte una griglia; i cumuli di
> pezzi "appoggiati" hanno un colore unico, bianco trasp.; i quadratini
> costituenti sono in realtà 4 atomi ai vertici di un quadrato, e i
> legami fra loro a quadrato; ogni pezzo ha un colore diverso, ma sempre
> un po' trasp.; le linee complete scompaiono con questa animazione:
> ogni quadratino si stacca dagli altri rimpicciolendosi un po',
> mantenendo il proprio centro fisso, e quindi passa attraverso gli
> altri che gli stanno eventualmente sotto e attraverso la
> griglia-pavimento, poi i vari quadratini continuano a cadere,
> autonomi, e se toccano altri palloni li influenzano un po' ma cmq
> rimbalzano-scivolano (più o meno velocemente) ai lati continuando poi
> a cadere.
L'animazione, io credo che saprei farla... tanto tempo fa, per un
paio d'anni, ho usato molto 3ds max, adesso ho usato un po' blender per
fare qualche provina grafica sul gioco, e non è che mi ci son
trovato male, al momento mi pare di ricordamene una sega perché l'ho
usato tipo un paio di mesi fa, ma cmq...
http://rame.altervista.org/aetris/aetris.piatto.png
http://rame.altervista.org/aetris/aetris.baloon.innervato.png
http://rame.altervista.org/aetris/aetris.tar.bz2
Ciao
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v2.0.19 (GNU/Linux)
iEYEARECAAYFAlBTZXoACgkQbklsU2P0sN9dSQCgh/gEx5M+uDrPNNAuWlkIV+H1
H9UAn1WuVk//SimQ07wNgLc6ujgz9TFB
=jPZ+
-----END PGP SIGNATURE-----