[Hackmeeting] Hack the town - per la riappropiazione dello s…

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Autor: husk
Data:  
Para: hackmeeting
Asunto: [Hackmeeting] Hack the town - per la riappropiazione dello spazio urbano
Ciao lista,
questo è un workshop che stiamo preparando in vista di HM con Botix e vari
bachi (e non). L'invito non è solo a partecipare, ma di aiutarci a
costruirlo in modo collettivo e divertente.

Hack the town - per la riappropiazione dello spazio urbano

La città è lo spazio di significazione delle soggettività contemporanee
nonchè della loro azione. Il capitale ha occupato progressivamente
tutti i suoi spazi redifinendo negli ultimi anni il concetto stesso di
spazio pubblico. E' ora di riprendersi ciò che è nostro! E' ora di
riappropriarsi creativamente dei nostri luoghi! E' ora di occupare la città!
Fuck creative city: noi siamo la città!

Descrizione:
Workshop di creazione di giochi urbanTelematici.
L'idea è di provare a sviluppare collettivamente modalità d'intervento
negli spazi della città che sfruttino il coinvolgimento del gioco e
delle rete come elemento propulsore.

Obiettivi:

* Evidenziare, attraverso l'analisi di dinamiche di gioco nello spazio
urbano, pratiche di riappropiazione e significazione dello spazio urbano.
*Sviluppare uno strumento di condivisione delle idee e delle pratiche
della visione dello spazio urbano sociale e sostenibile.
*Sviluppare pratiche di autogoverno all'interno delle spazio urbano che
favoriscano la creazione di dinamiche di autogestione del territorio.

Presentazione:
durata: 10 minuti


STEP 1 Analisi dei giochi esistenti:

- criticalcity http://criticalcity.it
- sf0 http://sf0.org/
- Tradentiti http://www.trai.eu/traidentiti.html
- Geocaching http://www.geocaching.com/

I partecipanti devono analizzare i giochi proposti e sviluppare un'
analisi SWOT
durata: 25 min

STEP 2 Pre-design del gioco

* Ogni gruppo definisce 5 luoghi chiave/simbolici del proprio concetto
di città
I gruppi si confrontano fra loro e si arriva a un consenso generale e
alla costruzione della mappa della nostra CITTA'
* Ogni gruppo definisce al massimo 10 Keywords concettuali rispetto alla
tematica del gioco da sviluppare.
durata: 25 min

STEP 3 - Design del gioco HackTheTown
costruzione delle pratiche di gioco nella città disegnata sfruttando una
doppia comunicazione fra reti telematiche e spazio reale.

*Definire schema di gioco (game play)
*Definire regole base del gioco
*Defininire gli strumenti telematici da utilizzare
*Definire 2-3 task esemplificative

Creare una presentazione del gioco sviluppato

STEP 4 Presentazione dei giochi sviluppati