Autor: otted Data: Para: hackmeeting Assunto: [Hackmeeting] design open source
ciao
c'è gia un po' di cose sul wiki ma in effetti non era ancora passata qui
vi aggiorno su una iniziativa sostanziosa dal titolo design opensource che
sta venendo fuori a cavallo di warm up e weekend
in pratica sulla scia di una serie di riflessioni tra l'informatica e
l'interaction, i prototipi e la progettazione vorremo cogliere l'occasione
per presentarle e discutere in forma pubblica
andando a scuotere con la pratica i luoghi della teoria
si tratta di incontri sul design - hardware, modellazione e grafica, tra i
software liberi e la progettazione partecipata
vi incollo sotto lo scheletro, magari ci inseriamo qualche momento teorico
o delle piccole capanne dei suchi su qualche caso piu' qualitativo
c'è un momento nel warm-up, tre giorni alla facoltà del design del
politecnico, 15-16-17 giugno
e un momento su cui stiamo lavorando per hackmeeting su visualizzazione dei
dati, animazione, interfacce, touchscreen
si pensava il sabato pomeriggio che è una cosa un po' allargata e ci
piaceva esserci tutti :)
cmq nei prossimi giorni legegrete aggiornamenti
ciao
f
design open source
hardware - modelling - graphics
Stiamo costruendo una serie di momenti di riflessione sugli strumenti
e le pratiche del design aperto, sia con l'esperimento sui software e
la tecnologia libera, sia con le riflessioni e i ragionamenti
sull'apertura dei processi e sulla partecipazione degli utenti al
processo creativo.
Ci saranno due momenti di incontro, uno nel Warm-Up, ospitato nella
Facoltà del design, sui temi dell'hardware aperto e della
modellazione, e un'altro durante il sabato dell'hackmeeting, sulla
grafica e il multimedia aperti.
15-16-17 giugno
facoltà del design - densitydesign.org
riflessioni, testi, esperimenti tra l'orizzonte dell'opensource e la
pratica del design.
Quali sono i nostri codici aperti? come facciamo ad "aprire le
macchine" oltre che il software? come si affronta un progetto
collettivo basato su collaborazione e condivisione? Ci interessano le
implicazioni progettuali del discorso sull'apertura, all'interno di un
discorso sistemico che parta dalla tecnologia come risorsa e vada
oltre gli aspetti tecnici del problema. La discussione sul
coinvolgimento dell’utente finale nel processo progettuale, e ancora
di più l’ipotesi del design come processo coltivabile dal basso,
aperto e collaborativo, hanno senso nel quadro di un cambiamento
radicale nei modi e nei significati del produrre e del consumare, che
non può realizzarsi unicamente attraverso la spinta dell’innovazione
tecnologica, ma che parte dalla spinta culturale e creativa.
Affronteremo alcune di queste questioni insieme in una serie di
giornate di workshop, creati all'interno e in collaborazione con la
comunità digitale di hackmeeting.org
Per aprire la nostra scatola del design e metterci dentro le mani.
Open Hardware
Arduino & processing 15 e 16 giugno dalle 10
Open modelling, 3d & Blender 17 giugno
Mattina:
Kino [Gianluca Faletti, owner Kino3d..com, blender foundation, polito]
storia e blenderfoundation
modellazione (concetti base, approfondimenti, nuove features)
rendering (concetti base, approfondimenti, nuove features)
animazione (concetti base, approfondimenti, nuove features)
SparkDE
pipeline
opensource/mercato
Pomeriggio:
Mario Ambrogetti
Blender e i render esterni open source (Yaf(a)ray, Aqsis, Pixie, Luxrender)
Davide Vercelli
metodi, dinamiche, risorse e strategie open source per lo sviluppo di
Blender; Google Summer of Code Lightcuts for Blender, verso Blender
2.5.
Visual and programming
puredata, devices esterni per il controllo di dati, interfacce
multitouch. + mini workshop per costruzione di interfaccia multitouch a
basso
costo
aggiungere cinlerra?