Re: [Cm-crew] c'e', non c'e'

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Autor: tibi
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A: critical mass italia - crew ::: http://www.inventati.org/criticalmass/ ::: la rivoluzione non sara' motorizzata !!!
Assumpte: Re: [Cm-crew] c'e', non c'e'
:::>stiamo un po' ragionando di questo credo, boh si potrebbe anche fare
una 'redazione'

dai vabbè: avevi bevuto o altro, chiaro che stavi scherzando. Quando
dicevo ironia che stritola, intendevo dire che tutto può apparentemente
entrare nel pianeta. Poi bisogna vedere, a seconda di chi nel pianeta si
muove di più, dove si sposta l'atenzione. Per questo si può pensare a un
sistema di ranking tipo slashdot, basato sulla frequentazione dei siti.
Anche se in realtà non caldeggio troppo questa ipotesi:.
Più semplicemente penso che il pianeta arriverà a metere in risalto le
situazioni dove cìè più attività, esattamente come è avvenuto un eone fa
con indy. E così il gioco diventa abbastanza interessante.
Tornando alle mappe, secondo me sarebbe interessante vedere se si può
integrare il modello planet all'interno di una rappresentazione
geografica, che permette di capire immediatamente dove sei, cosa che per
le due ruote è fondamentale. In fondo critical map poteva essere a sua
volta un pianeta ciclico dove recuperare tute le informazioni, solo che
prevede una azione volontaria di inserimento, operazione difficilissima
di questi tempi.
L'ideale sarebbe che le news raccolte venisero infilate nelle caselle di
una mappa., e che poi ciascuno potesse costruire la propria mappa di
news a partire dal punto in cui lui si trova. A questo punto se uno è
un socio onorario della fiab, può continuare a credere che tutto il
mondo sia come lui. Ma anche farsi venire il dubbio che ci sia
qualcos'altro in giro se, per sbaglio, clicca un punto diverso di
partenza. Ma non so se c'è già qalcosa di simile in giro.