[Hackmeeting] [GIOCO] situazione al 20060826

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Autor: DW
Data:  
Para: hackmeeting
Asunto: [Hackmeeting] [GIOCO] situazione al 20060826
Buongiorno a tutti,

dopo una settimana di silenzio (ero in una finlandia con tanti alberi ma
nessun internet point nei paraggi... anzi per meta' vacanza non avevo
nemmeno la corrente elettrica) torno a parlarvi del gioco e vi aggiorno
sulla situazione, sui task e sul seminario/workshop che si terra' in
merito nei giorni dell'hackit.

Situazione:
- c'e' una persona che sta sistemando e migliorando il motore di
rendering isometrico. Dovrebbe essere definitivo per venerdi' 1.
- lesion ed io ci stiamo occupando dell'interazione dell'utente, del
comportamento dei "cittadini virtuali" e della logica di gioco (quando
vinci, quando perdi e come si evolve la partita). Per venerdi' dovremmo
avere una versione base del gioco fatta in modo da poter essere estesa
durante le sessioni del workshop e quindi completata nei 3 giorni di
hackmeeting.
- in questa settimana explo e jilt dovrebbero avere sufficienti
informazioni per fare la grafica. Si potrebbe pensare di fare anche un
workshop di pixel art contestuale a quello di programmazione.

Insomma, c'e' un sacco di lavoro arretrato ma sicuramente per
l'hackmeeting ci sara' tanta carne al fuoco su cui lavorare e ragionare
e qualcosa, alla fine, ne verra' fuori!

Seminari:

Operazione: Aggiungi seminario
Titolo: Sviluppo di applicazioni J2ME in ambiente GNU/Linux
Link: http://www.mondonerd.com/forum/viewforum.php?f=8
Descrizione: Lo scopo di questo speech e' quello di presentare gli strumenti e le modalita' per lo sviluppo di applicazioni J2ME in ambiente GNU/Linux. In particolare si parlera' di Eclipse, ANT, Antenna e degli emulatori per testare le applicazioni senza bisogno dei device reali.


Operazione: Aggiungi seminario
Titolo: Dibattito sullo sviluppo di un gioco per cellulari: game design, pixel art ed agile development applicato a J2ME
Link: http://www.mondonerd.com/forum/viewforum.php?f=8
Descrizione: Si cerchera' di mettere in luce le migliori strategie e tecniche per lo sviluppo di un gioco J2ME. Tenendo a mente i limiti dei cellulari verranno definite delle tecniche e delle strategie al fine di creare una applicazione espandibile e facilmente portabile sulle varie famiglie di mobile device. Tutto con lo scopo di definire un modello basato sulla condivisione dei saperi (applicando GPL, open source, Creative Commons) e sull'utilizzo cosciente di una tecnologia, quella dei cellulari, cosi' radicata nella nostra societa' e cosi' priva di spunti sociali, politici ed artistici.


Se ho capito bene devo specificare un "orario" per questi interventi: l'ideale credo sarebbe sabato in saletta 3 dopo il seminario sulle energie rinnovabili (che me lo seguo ;)). Fatemi sapere.

Workshop:

pensavo molto semplicemente di mettermi da qualche parte lavorando al gioco magari facendo delle belle sessioni in pieno stile hacker (ore davanti allo schermo con forti dosi di caffeina ;)) e che chiunque volesse collaborare si unisse a me plug 'n play. Sono ben accette "preiscrizioni" cosi' da poter organizzare una specie di task list.


Per ora e' tutto.

Aspetto feedback. Anche sul forum http://www.mondonerd.com/forum/viewforum.php?f=8

ciao,
dw