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-------Messaggio originale-------=0D
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Da: mc_forum@???=0D
Data: Friday, September 06, 2002 19:16:40=0D
A: mc_forum@???=0D
Oggetto: [Mc_forum] Mi sembra un fatto grave=0D
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[Per iscriverti o dis-iscriverti vai a:=0D
https://www.inventati.org/mailman/listinfo/mc_forum]=0D
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Un saluto a tutti.=0D
Mi sembra importante segnalare questa notizia.=0D
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La subdola e sporca campagna mediatica per ottenere i consensi necessari =
=0D
all'azione di guerra contro Saddam passa per i videogiochi.=0D
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La persuasione occulta gioca sul condizionamento di chi =E8 meno attrezza=
to a =0D
opporre barriere critiche al bombardamento mediatico-propagandistico, cos=
=EC =0D
presto milioni di ragazzini in tutto il mondo giocheranno a fare la guerr=
a =0D
all'Irak; quando questa scoppier=E0 veramente (perch=E8 a detta di Bush n=
on si =0D
sa ancora quando, ma scoppier=E0), a molte di queste vittime ignare dei =0D
padroni della comunicazione globale apparr=E0 del tutto giusto e naturale=
, =0D
quasi una continuazione del gioco.=0D
Trovo questo agghiacciante; mi chiedo se non sia il caso di organizzare u=
na =0D
forte azione di boicottaggio contro questa minaccia per la salute psichic=
a =0D
di tanti adolescenti.=0D
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Ecco la notizia da Repubblica:=0D
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"Conflict: Desert Storm", simulazione dell'operazione nel Golfo=0D
Si possono scegliere truppe Usa o britanniche, non quelle di Saddam=0D
La guerra all'Iraq=0D
diventa un videogioco=0D
Le missioni sviluppate grazie alla consulenza di un veterano=0D
di DARIO OLIVERO=0D
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Dalla Cnn alla console. La Guerra del Golfo, dopo essere stata vissuta =0D
dall'opinione pubblica mondiale come uno dei pi=F9 grandi eventi mediatic=
i di =0D
questo secolo, =E8 diventata un videogioco. Si chiama Conflict: Desert St=
orm, =0D
Tempesta nel deserto, il nome in codice dell'operazione americana scattat=
a =0D
nel luglio del 1990 dopo l'invasione irachena del Kuwait. E in tempi in c=
ui =0D
i propositi dell'amministrazione Bush di un nuovo attacco all'Iraq si fan=
no =0D
sempre pi=F9 insistenti, un titolo come questo =E8 destinato a far pensar=
e. Il =0D
gioco, sviluppato dalla software house inglese Pivotal Games (con audio i=
n =0D
italiano) arriver=E0 in Italia il 13 settembre e girer=E0 su Playstation2=
=0D
(prezzo consigliato 66,95 euro), Xbox (72,95) e Pc (51,95).=0D
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Lo scopo del gioco =E8 guidare una task force di uomini fidati da sceglie=
re =0D
tra i corpi speciali Sas britannici o Delta Force americani attraverso un=
a =0D
serie di missioni che vanno dal sabotaggio delle postazioni irachene alla=
=0D
liberazione degli ostaggi agli scontri a fuoco con le truppe di Saddam =0D
Hussein. Gli scenari di gioco: il confine tra Kuwait e Irak, Kuwait City =
=0D
fino al quartier generale del rais a Baghdad.=0D
=0D
Al di l=E0 dei dettagli tecnici e del giudizio complessivo, il gioco ha =0D
suscitato e susciter=E0 reazioni contrastanti. C'=E8 chi loda l'operato d=
ella =0D
Pivotal e del publisher Sci che si sono avvalsi della collaborazione di u=
n =0D
veterano di guerra, Cameron Spence, ex membro dello Special Air Service, =
per
=0D
rendere pi=F9 verosimili azioni, movimenti e missioni delle squadre speci=
ali.=0D
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Ma, come precisano gli sviluppatori, Desert Storm =E8 un gioco, non una =0D
simulazione di guerra. Alex McLean, direttore creativo della Pivotal: =0D
"Abbiamo cercato di mantenerci alla larga dal gameplay di Rainbow Six, Ro=
gue
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Spear o Hidden and Dangerous, per esempio. Sono tutti ottimi prodotti, ma=
=0D
vogliamo creare qualcosa che si ponga a met=E0 strada tra azione e strate=
gia, =0D
evitando un'eccessiva complessit=E0".=0D
=0D
E la complessit=E0 non =E8 di certo una delle caratteristiche del gioco. =
Mentre =0D
per i giochi citati non c'=E8 la pretesa cos=EC esplicita di rifarsi ad =0D
avvenimenti reali, Desert Storm non lascia dubbi a partire dal titolo. Ma=
i =0D
margini di manovra sono decisamente ridotti. Per esempio, non si pu=F2 st=
are =0D
dalla parte degli iracheni che sono, fin dalle prime immagini, =0D
inequivocabilmente, i cattivi. Come si vede fin dalle prime scene quando =
un =0D
soldato di Saddam, uccide un ferito americano con un colpo di stivale.=0D
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Resta un'ultima considerazione. Ai tempi della Guerra del Golfo la Cnn ha=
=0D
ricoperto la quasi totalit=E0 delle missioni aeree, facendo vedere miglia=
ia di
=0D
volte le immagini dei cosiddetti "missili intelligenti" guidati da veri e=
=0D
propri joystick contro i bersagli. Poco si =E8 saputo, come del resto poc=
o si =0D
conosce nell'attuale conflitto in Afghanistan, dell'operato delle squadre=
a =0D
terra. Ora siamo al paradosso che per avere un'idea di quanto accade, del=
=0D
lavoro sporco fatto dai corpi speciali, si debba ricorrere alla consulenz=
a =0D
di un esperto venduta a una casa di videogiochi.=0D
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(6 settembre 2002)=0D
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Chiacchiera con gli amici online, prova MSN Messenger: =0D
http://messenger.msn.it=0D
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Mc_forum mailing list=0D
Mc_forum@???=0D
http://www.inventati.org/mailman/listinfo/mc_forum=0D
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saluto a tutti.<BR>Mi sembra importante segnalare questa=20
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i=20
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videogiochi.<BR><BR>La persuasione occulta gioca sul condizionament=
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chi =E8 meno attrezzato a <BR>opporre barriere critiche al bombarda=
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mediatico-propagandistico, cos=EC <BR>presto milioni di ragazzini i=
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ma scoppier=E0), a molte di queste vittime ignare dei <BR>padroni d=
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continuazione del gioco.<BR>Trovo questo agghiacciante; mi chiedo s=
e non=20
sia il caso di organizzare una <BR>forte azione di boicottaggio con=
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questa minaccia per la salute psichica <BR>di tanti=20
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consulenza di un veterano<BR>di DARIO OLIVERO<BR><BR><BR>Dalla Cnn =
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console. La Guerra del Golfo, dopo essere stata vissuta <BR>dall'op=
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force di uomini fidati da scegliere <BR>tra i corpi speciali Sas=20
britannici o Delta Force americani attraverso una <BR>serie di miss=
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che vanno dal sabotaggio delle postazioni irachene alla <BR>liberaz=
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Gli scenari di gioco: il confine tra Kuwait e Irak, Kuwait City <BR=
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al quartier generale del rais a Baghdad.<BR><BR>Al di l=E0 dei dett=
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tecnici e del giudizio complessivo, il gioco ha <BR>suscitato e sus=
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gioco, non una <BR>simulazione di guerra. Alex McLean, direttore cr=
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della Pivotal: <BR>"Abbiamo cercato di mantenerci alla larga dal ga=
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di Rainbow Six, Rogue <BR>Spear o Hidden and Dangerous, per esempio=
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tutti ottimi prodotti, ma <BR>vogliamo creare qualcosa che si ponga=
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non lascia dubbi a partire dal titolo. Ma i <BR>margini di manovra =
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un'ultima considerazione. Ai tempi della Guerra del Golfo la Cnn ha=
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